واقعیت مجازی (VR) چیست؟
واقعیت مجازی (VR) به محیطهای دیجیتال غوطهورکننده اشاره دارد که کاملاً محیطهای واقعی جهان واقعی شما را با یک جهان تولیدشده توسط کامپیوتر جایگزین میکنند. هنگام استفاده از VR، کاربران معمولاً هدستها یا عینکهایی میپوشند، گاهی با کنترلرهای ردیابی حرکت، تا با یک فضای مجازی تعامل کنند.
ویژگیهای کلیدی VR:
غوطهوری کامل: شما از نظر بصری از محیطهای فیزیکی خود قطع میشوید. محیطهای از پیش طراحیشده: جهانی مجازی که میبینید توسط توسعهدهندگان ساخته شده است. قابلیت تعاملی: میتوانید حرکت کنید، کاوش کنید، اشیاء مجازی را بردارید یا در مناظر VR پیمایش کنید.
VR به طور گسترده در بازیها، تورهای مجازی، شبیهسازیهای آموزشی و سرگرمی استفاده میشود. چون VR شما را از محرکهای خارجی ایزوله میکند، میتواند غوطهوری قوی ارائه دهد — اما تجربه توسط آنچه توسعهدهندگان ساختهاند محدود میشود. واقعیت گسترده (XR) چیست؟
واقعیت گسترده (XR) یک اصطلاح چتر است که چندین فناوری غوطهورکننده را پوشش میدهد، از جمله واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR). XR یک طیف از تجربیات را نشان میدهد که عناصر فیزیکی و مجازی را ترکیب میکند.
در زیر XR، ممکن است:
واقعیت افزوده (AR): محتوای دیجیتال (تصاویر، مدلهای ۳D، اطلاعات) را روی جهان واقعی overlay کنید (برای مثال، از طریق گوشی هوشمند یا عینکهای هوشمند). واقعیت ترکیبی (MR): جهانهای واقعی و مجازی را بیشتر به طور سیال ادغام کنید — با اشیاء مجازی که با محیط فیزیکی تعامل میکنند. واقعیت مجازی (VR) (به عنوان بخشی از XR): محیطهای کاملاً دیجیتال و غوطهورکننده.
بنابراین، VR زیرمجموعهای از XR است. XR هدف دارد راههای گستردهتری برای ترکیب و تغییر بین فضاهای واقعی و مجازی فراهم کند. شما ممکن است اینها را هم دوست داشته باشید:
کاربردهای واقعی برتر واقعیت گسترده (XR) در متاورس
آینده کار در واقعیت گسترده و متاورس
واقعیت گسترده (XR) چیست و چگونه متاورس را شکل میدهد؟ متاورس: معنای آن چیست
قبل از مقایسه XR و VR در زمینه متاورس، بیایید تعریف کنیم که متاورس چیست.
متاورس به یک جهان دیجیتال پایدار و بههمپیوسته اشاره دارد که کاربران از طریق آواتارها تعامل میکنند، بین فضاهای مجازی حرکت میکنند و در فعالیتهای اجتماعی، اقتصادی یا خلاقانه شرکت میکنند. متاورس گستردهتر از هر تجربه واحدی است — از XR، بلاکچین، هوش مصنوعی، محاسبات ابری و فناوریهای دیگر برای ایجاد یک اکوسیستم دیجیتال زنده استفاده میکند. در متاورس، محیطها اغلب پایدار هستند — حتی وقتی کاربر آفلاین میشود، ادامه وجود دارند — و قابل تعامل، که اجازه حرکت بین فضاهای مجازی و خدمات مختلف را میدهد.
بنابراین، XR (شامل VR) یک فناوری کلیدی فعالکننده متاورس است، اما متاورس خود مقصد یا جهانی است که از آن فناوریها ساخته شده است. تفاوتهای کلیدی: XR در برابر VR در متاورس
در اینجا نقاط اصلی که واقعیت گسترده و واقعیت مجازی را در زمینه متاورس متمایز میکنند، آورده شده است:
دامنه: یک محیط کاملاً مجازی و ایزوله طیف تجربیات (AR، MR، VR) که واقعی و مجازی را مخلوط میکند
محیط کاربر: کاملاً دیجیتال؛ جهان واقعی پنهان است. عناصر واقعی و مجازی همزیستی میکنند، بسته به حالت
انعطافپذیری: محدود به جهانی که برای آن تجربه VR طراحی شده است، انعطافپذیر: میتواند بین AR، MR، VR بسته به زمینه تغییر کند
پایداری و قابلیت تعامل: اغلب مبتنی بر جلسه و محدود به یک جهان واحد. محیطهای بههمپیوسته و پایدار را در سراسر حالتها پشتیبانی میکند
مورد استفاده: بازی، آموزش، شبیهسازی و سرگرمی. دفاتر مجازی، تجارت افزوده، فضاهای اجتماعی ترکیبی، یادگیری مخلوط
نقش در متاورس: ماژول غوطهوری یا «اتاق» داخل جعبه ابزار گستردهتر یا پلی که بسیاری از انواع تجربیات را در سراسر متاورس امکانپذیر میکند
در حالی که VR غوطهوری عمیق ارائه میدهد، XR تنوع در حالتها (AR، MR، VR) را برای سازگاری با زمینههای مختلف ارائه میدهد. در متاورس، XR موتور میشود که اجازه میدهد مجازی و واقعی با هم ترکیب شوند. چرا این تفاوتها مهم هستند
تجربه کاربر و دسترسی: برخی کاربران ممکن است تجربیات AR یا MR (کمتر ایزولهکننده) را به جای VR کامل ترجیح دهند. XR اجازه میدهد پلتفرمها انتقالهای seamless طراحی کنند. تنوع کاربرد: XR مجموعه گستردهتری از کاربردها را امکانپذیر میکند — مانند overlay اطلاعات محصول در جهان واقعی (AR) یا هولوگرامهای تعاملی در محلهای کار (MR) — فراتر از فقط جهانهای مجازی. قابلیت تعامل و پایداری: متاورس نیاز به لینک کردن بسیاری از فضاهای مجازی دارد. XR میتواند این را با پل زدن واقعیتها و حفظ continuity در سراسر جلسات پشتیبانی کند. ملاحظات سختافزار و هزینه: VR کامل نیاز به هدستهای تخصصی و قدرت محاسباتی دارد. کاربردهای XR (به ویژه AR) میتوانند روی دستگاههای موبایل یا عینکهای هوشمند اجرا شوند و موانع ورود را کاهش دهند. کسبوکار و مونتیزاسیون: برندها میتوانند از طریق «خردهفروشی یکپارچه»، نمایشگاههای مجازی، رویدادهای زنده ترکیبی و خرید AR-افزوده به XR دسترسی پیدا کنند. اقتصاد متاورس بر XR به عنوان رابط تکیه خواهد کرد.
چگونه XR و VR در متاورس با هم کار میکنند
در بسیاری از محیطهای متاورس، VR برای جلسات عمیق و کاملاً غوطهورکننده استفاده خواهد شد (مثلاً کاوش یک جهان ۳D، شرکت در کنسرت مجازی). XR (به ویژه AR یا MR) میتواند برای ترکیب عناصر جهان واقعی استفاده شود و نشانههای متاورس را روی زندگی روزمره overlay کند (مثلاً دیدن آواتارهای مجازی در اتاق واقعی شما). متاورس ممکن است اجازه دهد «وارد و خارج شوید» از حالتهای VR و AR به طور روان. توسعهدهندگان ممکن است تجربیات هیبریدی بسازند: مثلاً تعاملات AR در حین راه رفتن در زندگی واقعی، سپس تغییر به حالت VR برای غوطهوری کامل.
چالشها و ملاحظات
هنگام استقرار XR و VR در متاورس، چندین چالش ایجاد میشود:
عملکرد فنی و تأخیر: انتقالهای seamless نیاز به پهنای باند بالا، تأخیر کم و پردازش قدرتمند دارند. ثبات طراحی: اطمینان از تجربه کاربر coherent در سراسر حالتهای AR، VR و MR پیچیده است. استانداردها و قابلیت تعامل: چندین پلتفرم باید پروتکلها و فرمتها را به اشتراک بگذارند تا کاربران بتوانند بین آنها به طور سیال حرکت کنند. مسائل اخلاقی و حریم خصوصی: جمعآوری داده از محیطهای غوطهورکننده (مثلاً حرکت، نگاه، بیومتریک) نگرانیهای امنیتی و رضایت را مطرح میکند. arXiv راحتی کاربر و سلامت: حالت تهوع حرکتی و overload حسی باید مدیریت شود. شکاف دیجیتال: هزینههای سختافزار و دسترسی ممکن است محدود کند که چه کسی میتواند شرکت کند.